Ĉiuj Hogwarts Escape Room Respondoj
La Hogwarts Eskapĉambro estas virtuala eskapĉambro plenigita de sensaciaj Harry Potter-temoitaj enigmoj. Mi klarigos ĉiun enigmon kaj ĝian ĝustan respondon en ĉi tiu gvidilo pri Hogwarts Escape Room.
Ĉiuj Hari Potter Hogwarts Eskapĉambro Respondoj
Diagon Alley Brikoj
La indico por ĉi tiu enigmo estas kaŝita en la supra dekstra angulo de la brika foto. La sagoj indikas, ke en la instrukcioj, dekstra signifas maldekstre kaj supre signifas malsupren (A1). Sekvu la instrukciojn dum legante ilin tiamaniere por akiri la solvon (A2)kiu estas briko 3.11.
Librovendejo Flourish kaj Blotts
Por solvi ĉi tiun enigmon, vi devas trarigardi ĉiujn ses donitajn sugestojn kaj determini la ordon de la libroj sur la breto. Komencu per la kalkulo en la tria sugesto, kiu diras al vi tion Mil Magiaj Herboj kaj Fungoj estas en la punkto numero 3. Poste, uzu la duan sugeston por meti Magia Teorio en la unua loko kaj Gvidilo por Komencantoj al Transformo en la dua loko.
La unua sugesto tiam lokos Historio de Magio en la lasta loko sur la breto. Movu al sugesto numero ses, kiuj lokoj Magiaj Bestoj kaj Kie Trovi Ilin en numero 7. Sugesto 5 tiam metos La Malhelaj Fortoj: Gvidilo al Mem-Protekto en kvinono dum sugesto kvar metas Magiaj Malnetoj kaj Pocioj en loko 4. Metu La Norma Libro de Sorĉoj (1) en la finan fendon, numeron 6, por ricevi la respondon 34567182.
La Baĝbutiko de Ollivander
La Ollivander-butiko estas a rebus enigmo. Por solvi ĝin, vi devos preni ĉiun bildon, konverti ĝin en vortojn kaj fari la ŝanĝojn skribitajn ĉirkaŭ ĝi por krei parton de la nomo de la ligno kaj kernoj de la vergo. Ekzemple, la unua indico montras bildon de a seruro kun b aldonis antaŭ ĝi kaj la letero o egaligita al a. Aldonu b al la vorto seruro por formi blokotiam ŝanĝu la o al a por ricevi nigra. Faru tion por ĉiuj bildoj por ricevi la finan respondon, nigra juglando drako korŝnuro. Entajpu ĝin ĝuste kiel mi faris ĉi tie aŭ vi ricevos eraron.
Ĉiu Gusto-Faboj de Bertie Bott
Por solvi ĉi tiun enigmon, vi devas dividi ĉiun nombron en la sinsekvo per 4la nombro da Bertie Botts-skatoloj, kiujn vi aĉetis. Dividi 531 per 4 donas al vi 132.75, kio ne kongruas al la nombroj de la flavaj ĵeleaj faboj. Tamen, dividante 687 per 4 donas al vi 171.75, do vi scias, ke la unua nombro en la kodo estas 1 kaj la dua nombro estas 4. Dividante 171.75 per 4 donas al vi 42.94, kiu fariĝas 10.73 kiam ĝi estas dividita. Uzu la nombrojn sur la ĵeleaj faboj super ĉiuj ĉi tiuj nombroj por akiri la kodon 1467.
La Haveno
Vi devas scii la sekvajn faktojn de Harry Potter por solvi ĉi tiun krucvorton.
- La patrino de Duddly vokas lin Diddykins.
- Umbridge volas uzi Veritaserum sur Hari.
- Scourgiify estas helpema purigadsorĉo.
- Slughorn vokas Ron Wallenby en La Tri Balailoj.
- Monkshood kaj Wolfsbane estas ambaŭ la Akonito planto.
- Luna uzas la Episkey sorĉo sur la nazo de Hari.
- Trojo trafis la unuan golon de la Quidditch-Matĉo.
Meti ĉi tiujn vortojn en la krucvorton rivelas la nomon de la knabino, Leonora.
Ordiga Ĉapelo
Parto de la amuzo de Harry Potter ordiĝas sen scii kien vi iros. Tamen, estas nenio malbona en voli esti parto de specifa domo.
- Elektu la respondon pri konservante sekretojn aliĝi Slytherin.
- Elektu fari amikojn esti a Hufflepuff.
- Elektu lerni novajn informojn eniri Korvo.
- Elektu ricevante tion, kion vi volas fariĝi a Gryffindor.
Malŝlosado de la Komunĉambro
Ĉi tiu enigmo postulas, ke vi eniru la labirinton de malsupro kaj iru al la centro, kiel montrite en la supra bildo. La vorto formita de la ĝusta vojo, Transformoestas la pasvorto por la pordo.
La Koridoro
La sorĉo por malŝlosi ŝlositajn pordojn estas Alohomora.
Ŝlosita Koridora Pordo
La vorto Alohomora havas 9 literojn. La indico sur la malsupra maldekstra angulo de la pordo havas la nombrojn unu ĝis naŭ kun malsamaj nombroj estas aldonitaj aŭ subtrahataj de ili. Por solvi ĉi tiun enigmon, vi devos konverti ĉiun literon en Alohomora al nombro bazita sur ĝia pozicio en la alfabeto, aldoni aŭ subtrahi la nombron montritan apud ĝi, kaj konverti la finan numeron reen en literon. La finaj literoj formos la pasvorton Wearesaga.
La Gargojloj
Por solvi ĉi tiun enigmon, vi devas determini kiun sorĉon uzi sur ĉiu gargojlo por preterpasi ilin. La paĝoj de la sorĉlibro klarigas plurajn sorĉojn kaj por kio ili estas uzataj. La respondo al ĉi tiu enigmo estas la sekva sekvenco de sorĉoj: Incendio, Aguamenti, Silencio, Reducio.
Slytherin Komunĉambro
La fronto de la poŝtkarto de Lorena havas serion de kvar koloraj strioj en la supra dekstra angulo en la ordo blua, verda, purpura, kaj poste ruĝa. La malantaŭo de la poŝtkarto havas pociojn en kongruaj koloroj. Kalkulu la nombron da pocioj por ĉiu koloro kaj aranĝu ilin en la sama ordo por akiri la kodon de la seruro, 2534.
La Minaca Noto
Ĉi tiu enigmo fakte estas vortludo. La ĉambro kun la plej multaj rakontoj estas ĉiam a Biblioteko.
Sinjorino Norris
La unua parto de ĉi tiu enigmo estas la kvadrata krado kun literoj dum la dua parto estas la sekvenco de simboloj sub ĝi. Supermetu ĉiun el ĉi tiuj simboloj super la enigmokrado. Estos unu litero por ĉiu simbolo kiu estas videbla pli for de la linioj ol la resto. Kunigu ĉiujn ĉi tiujn literojn por formi la vorton Evitu.
La Restriktita Sekcio
Alia ŝlosila enigmo atendas vin ĉi tie. Ĉi tiu havas triciferan kodon kaŝitan malantaŭ serio de triciferaj indicoj. Ĉiu indico listigas tri nombrojn, se iuj ĉeestas en la vera kodo, kaj se ili estas en la ĝustaj pozicioj. Komencu per la kvara indico por forigi la literojn 9, 5 kaj 1 el ĉiuj indicoj (A1). Movu al la unuaj du indicoj por akiri la trian ciferon (A2)tiam uzu la trian kaj kvinan indicojn por akiri la unuan ciferon (A3). La dua indico donos al vi la duan ciferon (A4)donante al vi la kodon 264.
La enigmo de Sagao
La sescifera kodo por la seruro estas enhavita en la letero skribita de SAGA Ses nombroj estas kaŝitaj ĉie en la letero, kaŝvestitaj kiel partoj de vortoj. La supra bildo montras la lokojn de ĉiu nombro, donante al vi la finan kodon 187249.
Polisuko-pocio
La listo de ingrediencoj de Polyjuice Potion konsistas el nombro sekvata de la nomo de ĉiu ingredienco. Ĉiu ingredienco donas unu leteron al la respondo al la enigmo. La nombro maldekstre de ĉiu ingredienco indikas kiu litero en ĉiu ingredienco estas kombinita por formi la respondon. Trovante ĉiujn ĉi tiujn literojn kiel montrite en la supra bildo, vi finos kun la respondo Diffindo.
Pocioj Klaso
La koloroj super la klasĉambropordo montras la ordon de la sep koloroj. Ĉiu koloro havas rilatan objekton kaj nombron. Elpensu la nomon de ĉiu objekto kaj uzu la nombron en la kolora cirklo por decidi kiu litero en la nomo de la objekto estas parto de la familia nomo de Leonora. Ekzemple, la blua cirklo sur la glavo havas a 1farante la finan leteron de la nomo de Leonora an s. Ripetu ĉi tiun procezon por ricevi ŝian familian nomon, Travers.
Ŝako de Sorĉisto
Venki la brusto de Sorĉisto unue postulas, ke vi trovu la lokojn de la pecoj menciitaj sur la papero. Anstataŭigu la nombrojn sur kiuj ili starus en la ekvacion por akiri 394. Poste, uzu la ciferdiskon dekstre de la tabulo por konverti la nombrojn en la veran respondon, 713.
Turo de Astronomio
La kvar planedoj sur la globo estas organizitaj en la ordo verda, ruĝa, flava kaj blua. Trovu la nombrojn sur la signo en la samaj koloroj kaj organizu ilin en la sama sinsekvo por akiri la kodon 1284. Ĉi tio ne estas la nomo de la luno, sed ĝia diametro en Kilometroj (indikita de la KM sur la teleskopo). La nura Jupitera luno kun ĉi tiu diametro estas Kalisto.
Lunaj Fazoj
Determini la fazon de la luno postulas, ke vi kalkulu la nombron da flavaj steloj kaj bluaj steloj. Estas 10 flavaj steloj, do la respondo estas sur paĝo 10. La ses bluaj steloj indikas la sesan lunon, kio estas Malkreskanta Gibozo.
Malpermesita Arbaro
Ĉi tio estas tri-ŝtupa enigmo, do nepre iri malrapide kaj fari ĉiun parton precize. La unua bildo havas du signojn kun simboloj, ĉiuj el kiuj estas kaŝitaj en la fono kun nombroj (A1). La supra signo konvertiĝos al 8,4,2,15,8 dum la malsupra signo estas 23,15,2,10,19. Movu al la dua signo (A2). Ĉiu nombro en la du sinsekvoj egalrilatas al unu el la simboloj sur la signo. Nombri la simbolojn de 1 ĝis 24 kaj konverti la nombrojn en la simbolon kun la kongrua nombro. Finfine, uzu la konvertiĝon provizitan ĉe la fino de la paĝo (A3) por konverti ĉi tiujn simbolojn en la nomojn Silas kaj Galeno. Skribu ĝin en kiel Silas galen.
The Midnight Duel parto 1
La sorĉoj, kiujn vi devas uzi kontraŭ ĉiu knabo, estas trovitaj prenante la unuan literon de ĉiu vorto en iliaj priskriboj kaj uzante ĝin por krei la nomon de la sorĉo. Por Silas, ĝi estas Flipendo kaj por Galeno estas Rictusempra. Skribu ĉi tiun respondon kiel Flipendo Rictusempra.
The Midnight Duel parto 2
La venka sorĉo estas trovita trovante literojn asociitajn kun ĉiu koloro uzante la kartojn sur kiuj ili aperas. Ĉiu koloro havas du ĝis tri literojn asociitajn kun ĝi laŭ la nombro en la stelo, la nombro en la koro, kaj la nombro en la malsupra dekstra angulo. Ordigu la literojn de ĉiu koloro de maldekstre dekstren laŭ iliaj numeroj sur la karto, tiam ordigu la literojn de ĉiu koloro de maldekstre dekstren sur la tablo. La fina sorĉo estos Petrificus Totalus.
Fina Ekzameno
- Demando 1 – Transformo
- Demando 2 – Redukto
- Demando 3 – Diffindo
- Demando 4 – Lethe Rivera Akvo, Mistletoe Beroj, kaj Valerianaj Branĉetoj
- Demando 5 – Nova Luno
- Demando 6 – Serpensortia
Ĉu vi serĉas pli da amuzo pri Harry Potter? Kontrolu Kiel la Ora Snitch funkcias en Quidditch Champions ĉi tie en Pro Ludaj Gvidiloj.